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游戏行当周报:微信小游戏禁止诱导分享,开放录制

文章作者:股票基金 上传时间:2019-09-11

板块一周表现回顾:

板块一周表现回顾:

板块一周表现回顾:

    上周沪深300指数上涨2.68%,传媒版块上涨0.76%,跑输沪深300指数1.92个百分点。游戏版块上涨1.59%,跑输沪深300指数1.09个百分点,跑赢传媒板块0.83个百分点。个股方面,上周涨幅较高的有宝通科技( 7.61%)、吉比特( 7.50%)、中文在线( 4.98%)。上周跌幅较大的有三七互娱(-5.01%)、完美世界(-4.66%)、恺英网络(-3.87%)。

    上周沪深300指数上涨2.60%,传媒版块上涨1.09%,跑输沪深300指数1.51个百分点。游戏版块上涨0.36%,跑输沪深300指数2.08个百分点,跑输传媒板块0.73个百分点。个股方面,上周涨幅较高的有天舟文化( 4.95%)、奥飞娱乐( 3.90%)、盛天网络( 3.73%);上周跌幅较大的有三七互娱(-3.88%)、艾格拉斯(-6.63%)。

    上周沪深300指数上涨1.85%,传媒版块下跌2.00%,跑输沪深300指数3.85个百分点。游戏版块下跌2.24%,跑输沪深300指数4.09个百分点,跑输传媒板块0.24个百分点。个股方面,上周涨幅较高的有迅游科技( 6.55%)、游族网络( 5.08%)、世纪华通( 4.91%)、完美世界( 3.50%)。上周跌幅较大的有中青宝(-12.50%)、顺网科技(-9.79%)、盛天网络(-8.18%)。

    行业动态数据:

    行业动态数据:

    行业动态数据:

    手游:本周进入IOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏有:大天使之剑H5(三七互娱)、永恒纪元(三七互娱)、问道(吉比特)、梦幻诛仙(祖龙娱乐)、诛仙(完美世界)、三国群英传-霸王之业(星辉娱乐)。新游方面,传奇霸业(三七互娱)排名下降至40 。由掌趣科技旗下天马时空研发,腾讯发行的《奇迹MU:觉醒》上线,此后迅速跃升畅销榜Top3。拟上市公司上榜作品有崩坏3(米哈游)、开心消消乐(乐元素)、神武3(多益网络)。

    手游:本周进入IOS畅销榜TOP50的上市公司相关游戏有:大天使之剑H5(三七互娱)、问道(吉比特)、新诛仙(完美世界)、三国群英传-霸王之业(星辉娱乐)、奇迹MU:觉醒(掌趣科技)、天使纪元(游族网络)。新游方面,苍之纪元(星辉娱乐)排名维持30 ,烈火如歌(完美世界)排名升至20 。拟上市公司上榜作品仍为崩坏3(米哈游)、开心消消乐(乐元素)。

    手游:本周进入IOS 畅销榜TOP50的上市公司相关游戏有:大天使之剑H5(三七互娱)、永恒纪元(三七互娱)、问道(吉比特)、梦幻诛仙(祖龙娱乐)、诛仙(完美世界)、三国群英传-霸王之业(星辉娱乐)、魔法门(掌趣科技)。新游方面,阿拉德之怒(恺英网络)、传奇霸业(三七互娱)排名均稳居20 。拟上市公司上榜作品有崩坏3(米哈游)、开心消消乐(乐元素)、神武3(多益网络)、宾果消消消(柠檬微趣)。

    页游:页游方面,蓝月传奇(恺英网络)重返周开服榜第一,传奇霸业(三七互娱)第三、金装传奇(三七互娱)第四、传奇盛世(恺英网络)第六、永恒纪元(三七互娱)第八、攻沙(文脉互动,世纪华通拟收购标的)第十一。平台方面,37游戏(三七互娱)周开服数第一,360游戏(江南嘉捷)第二,顺网游戏(顺网科技)第四。

    页游:页游方面,太极崛起维持周开服榜第一(三七互娱),蓝月传奇(恺英网络)第二、天剑狂刀(三七互娱)升至第四、传奇霸业(三七互娱)第五、金装传奇(三七互娱)第六、大天使之剑(三七互娱)第七。平台方面,37游戏(三七互娱)周开服数第一,360游戏(三六零)第三,顺网游戏(顺网科技)第四。

    页游:页游方面,蓝月传奇(恺英网络)维持周开服榜第二,传奇霸业(三七互娱)第三、金装传奇(三七互娱)第四、传奇盛世(恺英网络)第六、攻沙(文脉互动,世纪华通拟收购标的)第十。平台方面,37游戏(三七互娱)周开服数第一,顺网游戏(顺网科技)第四。

    新开测手游:本周新开测游戏超过50款,其中归属于A股上市公司名下的游戏有3款。其中,于本周公测的《天使纪元》是游族网络重点产品之一,较值得期待。

    新开测手游:本周新开测游戏超过30款,其中归属于A股上市公司名下的游戏有7款。

    新开测手游:本周新开测游戏接近40款,其中归属于A 股上市公司名下的游戏有6款。其中,由恺英网络联合日本万代南梦宫推出的《敢达争锋对决》在iOS 端上线后畅销排名前百,本周游戏即将迎来全平台上线,较值得期待。

4008云顶集团,    投资建议:

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    近期,微信小游戏“跳一跳”大热,有数据称该款游戏的玩家数量可能已经接近4亿人。此外,还有多款独立小游戏在微信小游戏平台表现突出。微信小游戏的上线为H5游戏增添了一个能够提供海量用户的重要入口,H5游戏市场有望迎来高速增长期。不过,微信小游戏与以往主流的H5游戏在盈利模式上可能存在一些差别:一方面,微信小游戏要求游戏安装包体小于4M,同时,小游戏iOS端暂未开通付费功能,这两大特征使得之前主流的重度H5游戏以游戏内付费为主的盈利模式较难实现。我们认为,微信小游戏的盈利点更可能来自于其基于海量用户群体所产生的营销价值:未来可能出现广告主在小游戏内投放嵌入式广告;也可能出现简化的手游试玩版本用于直接为手游app导流(如腾讯推出的《纪念碑谷2》、《拳皇命运》小游戏)。我们看好微信小游戏上线对H5游戏乃至整个手游板块的推动作用,建议关注在H5手游布局较为深入的三七互娱(002555)以及擅长独立游戏研发的吉比特(603444)。

    近日,微信小游戏官方宣布将禁止小游戏的诱导分享并开放接入激励型视频广告。作为游戏行业新兴的细分领域,微信小游戏依托微信庞大的自有流量,在游戏分发上具有得天独厚的优势。自4月4日微信小游戏发布功能正式开放以来,微信小游戏数已突破300款,月活跃用户超过4亿人,多款游戏安卓端月流水过千万。

云顶集团登录,    注册用户破亿,DAU2000万,这是网易公布的有关《荒野行动》的一组用户数据。基于其庞大的用户群体,本周在《荒野行动》开通付费通道后,游戏立即取得畅销榜Top3的排名,充分反映“吃鸡”类手游玩家具有较强的付费潜力。在用户红利将尽,传统玩法手游的竞争日益激烈的现在,超脱于传统数值模型的创新型手游或将成为游戏行业新的增长点所在。回顾网易成功“吃鸡”之路,我们认为:首先做大用户规模,再逐步放开付费通道的盈利模式在市场上已经得到初步验证,后期有望带动一批重玩法的创新型手游纷纷效仿,创新型手游的数量有望迎来井喷。我们同时也看好在传统手游的细分品类上具有较强竞争力的二线游戏龙头,持续推荐完美世界(002624)、游族网络(002174)。

    目前,小游戏的新增流量主要来自两个部分:1、榜单,包括精选榜(腾讯系官方推荐)及好友在玩(好友间小游戏人气榜单);2、用户社交分享。社交分享是小游戏新增流量的主要来源,占新增用户量的超过60%。其中,又以诱导式分享为主(复活/游戏币奖励),也是近期微信小游戏迅猛发展的主要推动力。此次微信官方封杀诱导分享主要是受诱导分享多发影响了微信群的使用体验所致。短期内微信小游戏推广模式或将迎来重大变化,同时也意味着小游戏初步的流量积累已完成,官方或将重心切换到对小游戏盈利能力的开发中去。微信小游戏的盈利模式主要有两种:游戏内购(仅安卓,以小额多次消费为主) 广告。小游戏广告的盈利能力较强(“跳一跳” “耐克”广告500万元/天)。

    微信小游戏的开发商以腾讯、中小游戏工作室、个人开发者为主,上市公司涉及不多。随着微信小游戏的高速发展,腾讯享受40%分成受益最大。另外,微信公众号导流对小游戏分发的效果良好,在诱导分享被禁止后其地位或更加重要,利好具有微信公众号运营业务的企业。

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